20160924_133625_exp

Forskningstorget er et stort arrangement for forskningsformidling som arrangeres på Universitetsplassen midt i Oslo tidlig på høsten hvert år, en fredag og lørdag. Plassen fylles med telt der det stilles ut forskning av alle slag, fra universiteter, skoler, institutter og bedrifter. Dit kommer det tusenvis av skoleelever på fredagen og en strøm av familier med barn på lørdagen. Vi er så heldige at Kodeklubben får utstillingsplass her hvert år, i det store teltet med aktiviteter for barn.

Årets arrangement var forrige helg, 23. og 24. september, og hundrevis av barn var innom Kodeklubbens utstilling. Mange fikk prøve programmering i Scratch, og det er morsomt å se at kanskje en fjerdedel av de som kommer har prøvd litt Scratch tidligere. Scratch har vært utstilt på Forskningstorget siden 2009, da i regi av Forsvarets forskningsinstitutt, og i årene før Lær Kidsa Koding ble startet var det sjelden det kom barn som kjente til Scratch fra før. Dette viser tydelig at LKKs arbeid med Kodeklubber og tilbud til skoler har gitt resultater.

I tillegg til Scratch hadde Joachim Haagen Skeie fra Kodegenet tatt med mye interessant programmerbar elektronikk, og  ikke minst en 3D-printer. Pål Grønstad Solheim, som har drevet kodeklubb på Kolbotn, stilte ut en bane med selvstyrte roboter som var et fabelaktig blikkfang og favoritten til mange små i før-kode-alder. (Pål flytter til Lillestrøm, så det kan dukke opp en ny kodeklubb der snart!) På lørdagen hadde vi med en gjeng kodeklubb-kids fra Årvoll som hjelpeinstruktører. Det var veldig nyttig for å ta unna strømmen av besøkende, og Årvoll-kidsa hadde en positiv opplevelse av å prøve seg som lærere.

Å stille ut på store publikumsarrangementer er en fin måte å vise fram det morsomme vi driver med i kodeklubbene, og det er samtidig gøy for de som er med og stiller ut. Ta kontakt med LKK dersom du ønsker tips til hvordan du stiller ut på et slikt arrangement!

20160923_112414_exp

2016-09-23-forskningstorget-robotbane

20160924_150416-forskningstorget_exp  20160924_132328_exp

Hofstad skole tar steget ut og innfører koding som fast del av skoleplanen. Så vidt jeg kjenner til er Hofstad første barneskole i Norge hvor alle elevene, fra 1. til 7. trinn, får muligheten til lære grunnleggende programmering og oppleve gleden ved å skape noe med datamaskinen.

asker

Prøveprosjektet kjøres gjennom hele skoleåret 2015/16, og lærerne vil selv holde kodetimer for elevene. I tillegg er koding på agendaen når skolen til våren kjører to uker med dedikert fokus på realfag; naturfag, matematikk og digitale ferdigheter. Uten noe særlig kode-kompetanse i sekken så krever en slik satsing noen fantastisk modige lærere!

Fredagen før skolestart møtte 18 spente lærere opp til en første kurstime. Med rektor Marit Strand som en positiv pådriver har skolen fått med i snitt to lærere fra hvert trinn – og alle er omtrent like ferske når det gjelder programmering. Men innstillingen er som kjent halve jobben, og her manglet det ikke på entusiasme!

Entusiastiske lærere ved Hofstad skole på kodekurs.

Entusiastiske lærere ved Hofstad skole på kodekurs.

I første omgang er planen at jeg bistår med opplæring av lærerne i to kursrunder ved skolestart. Deretter får vi se hva som trengs av støtte og videre opplæring. Etter jul legger vi opp til en oppfølging med evaluering og evt nytt kurs.

Kodetimene vil først og fremst bli koblet med kompetansemål for matematikk og digitale ferdigheter. Samtidig ser vi på mange kreative muligheter for å bruke data og koding i flere fag. For eksempel å lage animerte julekort i kunst og håndverk, eller et stavespill i engelsktimen. Eller hva med å lage din egen musikkvideo i musikktimen? Til å begynne med baserer vi oss på Scratch og Kodeklubbens oppgaver, hvor det er samlet mange fine prosjekter med ulike vanskelighetsgrader.

På Hofstad har vi kjørt Kodeklubb på kveldstid de to siste årene, så halvparten av elevene på 6. og 7. trinn er allerede drevne Scratch’ere. Det kan by på noen utfordringer med stort sprik i ferdighetsnivåer, men samtidig gir det en fin mulighet for at barna selv kan hjelpe til som veiledere og samarbeide i grupper.

Tidligere i år fikk skolen mye skryt av “IT-Minister” Jan Tore Sanner, som sammen med ordfører Lene Conradi og skolesjef Jo Fiske kom for å lære mer om Kodeklubben og initiativene rundt Lær Kidsa Koding. Det inspirerte til å ta et steg videre, og det er herlig å oppleve lærere som tør å vise vei. Jeg håper at mange nå følger på med å inkludere koding i barneskolen. Ingen tviler på at det er nyttig. Og elevene vil garantert elske det. Så da er det vel bare å hoppe i det? Lærerne på Hofstad har i hvert fall ikke tenkt å vente. Kudos!

Kodehilsen fra Thomas Rasch Brastad

"IT-Ministeren" lærer å kode på Hofstad skole.

“IT-Ministeren” lærer å kode på Hofstad skole.

Helt siden jeg fikk min første Commodore 64 på slutten av 80-tallet, har programmering hatt en høy stjerne hos meg. Gjennom hele 90-tallet satt jeg utallige timer foran skjermen, sårfingret og rødøyet etter feilsøking og utprøving. Men så, utover 2000-tallet, forsvant programmering fra portfolioen min. Hobbyen min taklet nok ikke overgangen fra Amiga 500 til PC, og ble i stedet erstattet av PC-bygging, hjemmesidesnekring og ferdige gratisprogrammer.

Da jeg så snublet borti Lær Kidsa Koding for et par år siden, våknet imidlertid den gamle interessen til liv igjen. Jeg begynte å tenke på alt jeg lærte gjennom programmeringen, og hva den har betydd for at jeg har den jobben jeg har. Det slo meg som selvfølgelig at jeg måtte prøve å få til noe rundt dette selv. Men lot det seg virkelig gjøre å starte kodeklubb i lille Trysil? Hvem skulle jeg få med meg? Til slutt tok tvilen meg, og jeg lot planene synke inn i bakgrunnen.

Kodeklubben Trysil

Kodeklubben Trysil

Men så, i forkant av NKUL i 2014 dukket Lær Kidsa Koding opp i livet mitt igjen. Gjennom mitt verv i NPeD (Norsk Pedagogisk Dataforening) var jeg så heldig å få bidra til at Simen Sommerfeldt fikk vår hederspris for å ha startet bevegelsen, og jeg benyttet konferansen til å sluke alt jeg kom over av tips til kodeklubben. Jeg fikk ikke gjort noe mer ut av det før sommerferien, men så fort kaoset rundt skolestart var ferdig i august/september, begynte jeg å legge konkrete planer.

Det første jeg gjorde, var å skaffe meg medhjelpere. Det viste seg å ikke bli bare enkelt, da knapt noen jeg kjente hadde programmeringserfaring. Etter en del skuffende runder klarte jeg imidlertid å overbevise et par barneskolelærere om å bli med på prosjektet. De hadde aldri programmert før, men kunne være med som voksne “assistenter”, om ikke annet. Etter å ha vurdert et par alternativer i forhold til lokaler, endte vi opp med å legge klubbkveldene til ungdomsskolens datarom. Da slapp ungdommene å ta med egne PCer, og siden (nesten) alle deltakerne var elever ved grunnskolen i Trysil, hadde de allerede brukere de kunne logge seg på med.

Så kom et annet stort spørsmål: Hva skulle vi programmere? Jeg hadde latt meg imponere av enkelheten i Scratch, og så for meg at dette ville være en god inngangsport. Riktignok var de noen av de eldste ungdommene som forsvant etter én klubbkveld (de var sikker på at de skulle lage Call Of Duty i løpet av 14 dager), men det betydde at det var enkelt for både ungdommer og voksne å lykkes. Og, siden Lær Kidsa Koding allerede hadde oversatt noen opplegg til norsk, var det egentlig bare å sette i gang.

Den 12. november 2014 kunne vi så klippe den metaforiske snoren for Kodeklubben Trysil. Vi hadde gått ut med invitasjon til alle mellom 10 og 20 år, og var veldig spent på om noen i det hele tatt ville komme. Derfor var gleden stor da hele 22 ungdommer møtte opp første kvelden. Mange av disse ble med hele vinteren, og det var til sammen 35 ungdommer som var innom i løpet av sesongen.

Ivrige kodere

Ivrige kodere

Vi hadde satt opp et rangeringssystem med inspirasjon fra Kodeklubben Trondheim, og håpet at det ville inspirere ungene til å lage massevis av egne prosjekter. Dessverre var det bare et fåtall som tok nivået såpass fort at de kunne klare seg på egenhånd, og det ble mange felles prosjekter i stedet. Da meldte det seg en annen utfordring: Har vi nok ferdige opplegg til å fylle en time hver uke? Og er oppleggene lagt på passelig nivå for medlemmene våre? Her begynte jeg fort å bite negler, da det ble klart at vi nok ville gå tom for stoff mye fortere enn planlagt. Løsningen? Å lage egne opplegg.

Jeg begynte å tenke på enkle spill jeg hadde spilt i min ungdom, for å hente inspirasjon til passe lange opplegg. I begynnelsen laget jeg et prøvespill, og noterte ned noen stikkord for meg selv som jeg brukte underveis på klubbkveldene. Men, jeg fant kjapt ut at dette ble lite gjenbrukbart. Derfor begynte jeg å lage instruksjonsvideoer (slik at de som var borte hadde mulighet til å prøve det samme som oss), og papirversjoner av oppleggene. Disse papirversjonene var ikke like detaljerte som de vi hentet fra Kodeklubbens bank, men såpass instruerende at de skulle kunne brukes uten voksenhjelp. Det ble til slutt 4 slike komplette opplegg, pluss noen ekstra videoer og forslag til forbedringer av eksisterende opplegg. Alle oppleggene ligger tilgjengelig på hjemmesiden til (Kodeklubben Trysil). Her er et eksempel på et slikt opplegg: Lavaball.

Og videoen som hører til:

 

Til slutt vil jeg ta med noen erfaringer fra denne første sesongen, som varte fra november til påske:
• 35 ungdommer i alderen 10-16 år var innom
• Vi fikk 5000,- i støtte fra kommunene, som bl.a. ble brukt på minnepenner med ekstra innhold (musikk, lydeffekter, figurer) til Scratch. Alle som var innom fikk hver sin minnepenn.
• Scratch-kortene (som vi hentet her) var til god hjelp. Vi burde ha brukt dem tidligere, og også laget noen egne. Prosjekt til høsten.
• 1 time hver uke ble litt for kort, litt for ofte. Neste år skal vi legge om. Enten 2 timer annenhver uke, eller tre timer en gang i måneden.
• 3 voksne er minimum når vi bikket 20 ungdommer, kunne sikkert hatt en eller to til.
• Rankingsystemet ble ikke brukt til det fulle, bør oppmuntres mer neste år.
• Elevene på barneskolen ble plutselig klassens eksperter under Kodetimen før jul, og flere vokste på det.

Den første helga i juni arrangerer Kartverket og Difi hackathonet #hack4no på Hønefoss over temaet kart og åpne data. I den forbindelse inviteres også alle datainteresserte barn og unge til junior-hackathon.

Ideene bak junior-hackathon slekter mye på kodeklubbene. Vi vil vise barn hvordan de selv kan være kreative og skapende med datamaskinen. Samtidig er det litt ekstra fokus på å vise frem at åpne data kan være nyttige også for barn og unge, hvor vi vil presentere noe av det som finnes og lære dem å ta dataene i bruk. For eksempel ved å lage Minecraftverdener konvertert direkte fra åpne kartdata.

Deltager på hackathon?

Om du allerede tenker å delta på Hackathon er junior-hackathon en glimrende anledning til å dele datainteressen med hele familien. Både hackathon og junior-hackathon foregår ved hovedkontoret til Kartverket utenfor Hønefoss.

junior-hackathon

Barn som ønsker å delta?

Junior-hackathon er for barn og unge med ingen eller en del programmeringserfaring, og vil være en arena hvor de vil oppleve hvordan man bruker datamaskinen på en kreativ måte. Samtidig vil de treffe barn og voksne med tilsvarende interesser. Programmet inkluderer ting som programmering i Minecraft, rebusløp, hvordan GPS virker, hvordan lage sine egne kart, og hvordan man bygger en app. Hovedprogrammet er tilpasset aldersgruppen 12 – 16 år, men mange av aktivitetene vil også passe fra 8 år og oppover, i tillegg til at de yngre barna får egne utfordringer i blant annet Scratch og Lego (i et program vi har kalt junior-junior-hackathon).

Bidra på andre måter?

Ungdom og voksne som vil være med å veilede barna eller bare er nysgjerrig på hva barna gjør er hjertelig velkomne til Hønefoss disse dagene. Om du har noe du vil lære bort til barna, for eksempel datavisualisering i Processing, interaksjon med omverdenen gjennom Arduino eller helt andre ting så ta kontakt med junior-hackathon-ansvarlig Geir Arne Hjelle.

Praktisk å vite

Junior-hackathon foregår fredag 5. juni og lørdag 6. juni ved Kartverkets hovedkontor på Hønefoss. Deltagelse er gratis, og alle måltider er inkludert. Junior-hackathon starter klokken 15:00, men om noen barn kommer tidligere (hackathon starter på morgenen) vil det være aktiviteter også før klokken tre. All info, inkludert påmelding og informasjon om overnatting, finnes på nettsiden http://hack4.no/. Se også flyer for junior-hackathon.

Ta med deg selv og barna til Hønefoss første helga i juni! Påmelding innen 17. mai.

www_kidsakoder_no_wp-content_uploads_2014_10_Vi-lærer-kidsa-koding-1_pdf
Denne måneden er vi i Vestby Nytt, et magasin som distribueres til alle 6.900 husstander og 600 bedrifter i Vestby kommune, samt 500 husstander på Sjøhagen. Kodeklubben er populær, og 26 barn har vært innom til nå 🙂 Vi trenger flere frivillige. Vi vil gjerne tilby programmering i Minecraft, og trenger derfor frivillige som kan noe om dette. Håper noen kunne tenke seg å bidra! Artikkelen i Vestby Nytt finner du her:  Vi lærer kidsa koding (1)

Velkommen til samlingene høsten 2014.

Samlinger i august-september: Vi har vanlig Kodeklubb på Rud skole for elever tirsdag 26. august, samt en spesialsamling for lærere i Rælingen tirsdag 23. september, også på Rud. Begge ganger kl 18-20.

Hvordan melde seg på: om du melder fra på forhånd eller ikke, spiller ikke noen stor rolle. Men for oss er det både fint å få vite hvor mange som kommer, samt at vi kan sende ut påminnelser. Vi bruker www.kidsakoder.no for generell informasjon. Du kan også melde deg inn i https://www.facebook.com/kidsakoderraelingen hvor du også vil få informasjon. Lær Kidsa Koding bruker i tillegg www.meetup.com for å informere om møter og for deg som bruker å “booke” deg på. Fra Meetup sender vi jevnlig mailinfo til deg. Meld deg inn gratis som bruker. Søk etter “rælingen” og meld deg inn i gruppa “KidsaKoder Rælingen”. Når det kommer invitasjoner, kan du svare ja eller nei om du kommer.

Vi ønsker alle i barneskolen, men gjerne gutter og jenter fra ungdomsskolen velkommen, fra Rælingen eller utenfor kommunen også.

Søndag 6. april toget store og små inn i lokalene til Bouvet i Oslo, klare til en familiehappening. Mannskap fra Creuna var på plass for å lage opptak til informasjonsfilmen vår!

Les mer

Fredag 15.11 gikk konferansen vår av stabelen, takket være solid innsats fra enkeltpersoner, firmaer og organisasjoner. Det var over 60 lærer til stede på dagen, og på kvelden deltok det ca. 40 lærere og kodeklubbere.

NRK Skole filmet på formiddagen, og vi bringer opptakene her når de er klare.

Her oppdaterer vi fortløpende presentasjonene:

På formiddagen

Vi fortalte også om kodetimen,  som er en anledning til å prøve dette på den lokale skolen.

Workshops på ettermiddagen

Her ble det gitt konkret opplæring i de mest aktuelle programmeringsspråkene og verktøyene.

Lyntaler på kvelden

Vi delte erfaringer rundt undervisning i skolen, og hvordan en kan drive kodeklubber.

Bilder

Oppstart: NRK Skole filmet de første foredragene

Oppstart: NRK Skole filmet de første foredragene

Roger Antonsen ønsker velkommen

Roger Antonsen ønsker velkommen

Ivrige lærer er elever når Torbjørn undervise i Scratch

Ivrige lærere er elever når Torbjørn underviser i Scratch

Humor på Olve Maudals RasPi kurs

Humor på Olve Maudals RasPi kurs

Bjørn Sør-Reime Erga i gang med Kodu. Her var det lagt inn dramatikk!

Bjørn Sør-Reime Erga i gang med Kodu. Her var det lagt inn dramatikk!

Roger Antonsen fikk stort oppmøte på Processing-sporet

Roger Antonsen fikk stort oppmøte på Processing-sporet

caoti

På kvelden: Asgjerd Halseth og Eirik Haugberg deler erfaringer fra Ellingsrud og Bakås skoler

Thomas Mathisen (16 år) fortalte om å lage utvidelser til Minecraft

Thomas Mathisen (16 år) fortalte om å lage utvidelser til Minecraft

Charlotte Kongshavn og Anne Cathrine Strande Straubø fortalte om undervisningen på Hundsund Teknologiskole

Charlotte Kongshavn og Anne Cathrine Strande Straubø fortalte om undervisningen på Hundsund Teknologiskole

Stor stemning på kvelden. Folk møtte hverandre og utvekslet erfaringer.

Stor stemning på kvelden. Folk møtte hverandre og utvekslet erfaringer.

Vi takker samarbeidspartnere for støtte til arrangement, lokaler og mat

logo
1-2-logo-universitetet-i-oslo

samsung-logo

iktlogo

Kodetimen logo 300 dpi - darija

I samarbeid med Friprogsenteret lanserer vi en rekke instruksjonsvideoer. I første omgang dreier det seg om Scratch og Kodu. Filmene er produsert av Christer Gundersen, og medvirkende er Torbjørn Skauli og Bjørn Sør-Reime Erga.

Disse videoene vil komme godt med for lærere og elever i forbindelse med kodetimen, og legges fortløpende inn på siden for undervisningsopplegg.

Scratch – instruksjonsvideoer 

Kodu – hjelp til selvhjelp (Kodusnutter – 6 stykker)

Kodusnutt 2 – samle objekter og score poeng from Friprogsenteret on Vimeo.

Friprogsenteret lanserer høsten 2013 et prosjekt de kaller Maarifa, som betyr kunnskap på Swahili. Maarifa-prosjektet skal etablere en nasjonal infrastruktur for frie digitale læringsressurser som understøtter deling og gjenbruk av kunnskap. I praksis betyr dette å lage nettbaserte kurs, seminarer og læringsenheter som kan gjenbrukes av alle under en fri lisens.

Christer Gundersen uttaler at et samarbeid med LKK i dette prosjektet har vært naturlig, ettersom Lær Kidsa Koding handler nettopp om å spre kunnskap

Kantina til Bouvet i Oslo dannet igjen rammen for en hyggelig kveld med voksne og barn. Torbjørn Skauli i Oslogruppa fortalte først litt om hva programmering er, og hvorfor det er viktig. Så introduserte han Scratch, og noen oppgaver han hadde forberedt. Her er presentasjonen til Torbjørn: Intro til Scratch og oppgaver. I en pause viste Thomas Lund Mathisen frem hvordan man kan kombinere Scratch med sensorer for å lage et spill som reagerer på bevegelser.

Om Konferansen og Kodetimen

Etter pausen fikk barna fortsette og kode, mens de voksne fikk litt informasjon om lærerkonferansen og kveldskonferansen den 15. november. Kveldskonferansen er ypperlig for deg som vil starte kodeklubb, eller møte oss. Vi fortalte også om kodetimen. Her er presentasjonen som ble vist: om konferansen og Kodetimen. Ta med og vis på din kodeklubb eller skole! Vi fortalte også litt om hva som skjer med nettstedet fremover. Det skjer en del forenklinger fremover.. For deg som vil prøve å undervise: Husk at bibliotekene i Oslo skal ha kodeklubber den 16. november og trenger instruktører. Det kom mange spørsmål fra de voksne. Mange lurte på hvordan de skulle snakke med skolene om å få holde kodeklubb eller undervise i koding.  Til deg som ikke var på møtet henviser vi til skolegruppa og kodeklubb-gruppa. Der er det forum hvor du kan stille spørsmål.

Thomas har kombinert Scratch og sensorer

Thomas har kombinert Scratch og sensorer

Barna ble fort engasjerte med å lage egne ting

Barna ble fort engasjerte med å lage egne ting

IMG_2684

Øystein Gulbrandsen, Sissel Jørgensen og Torbjørn Skauli forteller om Scratch

Vi takker Conceptos Consulting som sponset brus og potetgull til stor glede for ungene. LKK´ere er dedikerte folk: Thomas Qvidahl fra Rana skal starte kodeklubb der, og kom ens ærend for å møte oss. Kudos!

Søndag 3. november 17:30 er det endelig samling for kidsa i Oslo igjen, for dere som ikke har en kodeklubb i nærheten. Vi har igjen fått låne kantina til Bouvet på Torshov (Se påmeldingslink for adresse). Vi tar mest sikte på nybegynnere, og viser hvordan dere kommer i gang med programmering i Scratch.

Husk å melde deg inn i Oslogruppa vår!

Scratch er tilpasset for barn i alderen 10-13 år, men kan fungere som intro for alle aldersgrupper

En forelder kan gjerne være med, og det kan godt være den av foreldrene som kan minst om programmering. De som allerede kan Scratch er også velkommen. Dere kan gjerne få vise fram noen programmer dere har laget!

NB! Hvis du legger inn påmelding for flere personer så husk å legge inn antall gjester du har med i tillegg til deg selv!

På møtet vil vi ha noen få maskiner til utlån, men vi satser på at de fleste av dere har en bærbar maskin dere kan ta med. Scratch kjører i nettleseren, så Windows, Mac og Linux fungerer like bra.

Scratch er et programmeringsspråk som er laget for å være lett å lære. Med Scratch kommer kidsa fort i gang med å lage egne ting. Vi anbefaler at dere begynner litt før dere kommer. Gå til nettsiden

http://scratch.mit.edu

Nederst til høyre på siden er en meny der du kan velge norsk språk. Deretter klikker du på “programmering” øverst på skjermen. Da starter selve Scratch, og på venstre side av skjermen vises noen tips for å komme i gang.

Velkommen! Du melder deg på via Meetup-linken under

Kodekveld med Scratch i Oslo

Sunday, Nov 3, 2013, 5:30 PM

Bouvet
Sandakerveien 24C, bygning D11 Oslo, NO

73 members Went

Søndag 3. november er det endelig samling for kidsa i Oslo igjen, for dere som ikke har en kodeklubb i nærheten. Vi tar mest sikte på nybegynnere, og viser hvordan dere kommer i gang med programmering i Scratch.Scratch er tilpasset for barn i alderen 8-13 år, men kan fungere som intro for alle aldersgrupperEn forelder kan gjerne være med, og det …

Check out this Meetup →

Torsdag 3. Oktober hadde kodeklubben Halden sitt første Lær kidsa kode kurs. Dette kurset ble ledet av Beathe Due, Pernille Omberg, Ellen H Anthonisen med resten av de fantastiske frivillige fra Høgskolen i Østfold, avd. Halden. Vi startet med å fordele oppgaver, noen rigger, noen møter barna og noen hjelper barn med å sette i gang.

Det var over 50 barn som møtte opp, noe som var mange fler enn forventet! 

Rett etter kl.13 startet Harald Holone sitt foredrag om Processing og Scratch. Etter Harald fikk Anders Skaalsveen litt tid for å presentere Minecraft/Computercraft. Dette var veldig populært blant barna!

Når dette var ferdig fikk vi samlet barna i biblioteket, så de fikk satt seg til rette og startet opp. Etter en kort stund var pizza og drikke klart i kantina.

Resten av ettermiddagen fikk de frivillige løpt seg slitne mellom barna. Det er viktig at vi går rundt og spør barna om alt går bra, ikke alle skjønner at uansett hva de lurer på så kan de strekke opp hånden i været så får de hjelp.

Vi fikk knall respons både fra barn og foreldre! Alle barna var stor fornøyd og de aller fleste spurte når neste kurs skulle holdes. Dette var en stor suksess!
NRK P1 var inne og hadde intervjuer (ca. fra 21 min) med et par av de frivillige og et av barna. NRK kom også tilbake med et videokamera for å lage en reportasje til østlandssendingen.
Halden Arbeiderblad var også innom for å intervjue og ta bilder til en artikkel.